【2026/09/14】今週のレッスン前共有情報
🎁無料アセット
Unity
Modular Animal Knight Polyart
⏳9月17日 23:59 まで
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隔週の 3 アセット無料
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Industrial Infrastructure
RPG - Crafting & Environment VFX
🌐ニュース
「Claude Code」「Codex」のUnity公式プラグインが提供
https://gamemakers.jp/article/2026_09_11_144767/
Unity独自のエンジニアリングや「Unity CLI」、MCPサーバー機能などをプログラミング支援AIツールに提供する、Unity公式プラグインが「Claude Code」「Codex」向けに提供されているようです。
C#コード生成のほか、ライブエディターを介してUnityエディター内のシーンやアセットを直接操作できるのがポイントで、「/unity-cli」でコマンドラインからGameObjectの作成やシーンの編集、「/ui」でプロジェクト構成に合わせたUI Toolkit / uGUI / IMGUIの使い分け、「/2d-pixel-perfect」でピクセルアート向けのレンダリング設定などが呼び出せるようです。
スキルは記事執筆時点でClaude Code用が29種、Codex用が31種用意されているとのことで、CLI中心のAIコーディング環境からエディターを動かしてみたい人には気になるところですね。
3D編集ツール「SuperSplat」v3.0がリリースされています
https://gamemakers.jp/article/2026_09_13_144746/
PlayCanvasによる、3D Gaussian Splattingデータ向けの編集ツール「SuperSplat」のv3.0がリリースされました。Webブラウザで動作するエディターで、インストールは不要です。
レンダリング基盤がWebGPUベースに再構築され、大規模シーンのメモリ消費を抑えつつ応答性を維持できるようになったようです。v3.0からWebGPUが必須要件となり、最新版のChrome/Edge、Safari 26以降、WebGPUを有効化したFirefoxで動作するとのことです。
編集面では、3D空間のサーフェスに選択範囲を直接ブラシでペイントできる「Sphere Brush」や、選択した領域だけに色調補正を適用できる機能、表示スタイルを一括管理できる「Appearance」パネルなどが追加されています。
数千万規模のガウスを含む重いシーンでは、GPUソートの遅延時にのみ自動で切り替わる「Stochastic Alpha」モードが効くようで、編集体験もさらに良くなっていきそうです。
Robloxゲーム単体アプリ化の構想「Roblox Everywhere」が発表されています
https://indiegamesjp.dev/?p=12637
Robloxが9/11のカンファレンス「RDC」で、Robloxの技術・サービスを使ってつくったゲームをモバイル・PC・コンソール向けの単独アプリとして配信できる構想「Roblox Everywhere」を発表したようです。
既存のRobloxアプリのプレイヤーとのクロスプレイは初期設定で有効になる予定で、アプリのインストールなしに遊べるChrome向けブラウザゲームも2026年末までに対応予定。提供開始は2026年後半を予定しているとのことです。
これまでRobloxゲームは基本的にメタバース内に閉じていましたが、単体アプリとして外部配信できるようになるかは注目どころ。配信先ストアや審査・年齢レーティング、Robux収益化の扱いはまだ明らかにされておらず、続報が気になりますね。
16bit特化ゲームエンジン「MD Engine」が正式リリースされています
https://gamemakers.jp/article/2026_09_08_144490/
レトロ風ゲームを多数手がけるTwo Black Catsによる、16bitドット絵特化のゲームエンジン「MD Engine」が正式リリースされたようです。9/7(現地時間)にv1.0.0が登場し、Steamと公式サイトで購入でき、Steamでは9/22まで15%OFFセール中です。
ドラッグ&ドロップでイベントを配置できるビジュアルスクリプティングを採用し、コーディングなしでのゲーム制作を謳っています。Windows/macOS/Linuxで動作し、完成作は各種ゲームハードやHTML5、WindowsのSteamゲームとしても書き出せるようです。
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