Self-Taught CODE Tokushima

TOP

/

すべてのブログ

/

【2026/08/24】今週のレッスン前共有情報

【2026/08/24】今週のレッスン前共有情報

 2026.08.24 11:55

🎁無料アセット

Unity

Game VFX - Buff Collection(URP)

⏳8月27日 23:59 まで

https://x.com/AssetLove/status/2090499789008069019

※ クーポンコードの入力を忘れないでね

Unreal Engine

隔週の 3 アセット無料

⏳8/25 22:59 まで

https://www.fab.com/limited-time-free

  • Dynamic Spline FX 2

  • Voyager: Cover System

  • Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior]


🌐ニュース

フォートナイト・UEFN v42.00 が公開されています

https://gamemakers.jp/article/2026_08_21_143502/

フォートナイトとUEFN(Unreal Engine for Fortnite)がv42.00にアップデートされたようです。

目玉は2つで、1つ目は「Unreal MCP」の導入で、MCP(Model Context Protocol)準拠のツールやAIエージェントからUnrealのエディタ操作が行えるようになります。
先日 Unreal Engine の方で導入され話題になりましたね。

2つ目は「Gameplay Ability System」(GAS)をVerseで構築可能になることで、これまでC++実装が前提だったアビリティシステムを、型安全で安全なVerseで組めるようになります。
個人的には GAS は UE5 の Blueprint でしか使ったことがないのですが、Verse で組むというのはどのようになるのか面白そうですね。

『Gorilla Tag』を支える開発舞台裏に関する記事が公開されています

https://unity3d.jp/game/another-axiom-gorilla-tag/

『Gorilla Tag』が、対応する全VRプラットフォームで同時に2週間サイクルのアップデートをリリースし続けるライブ運営の技術詳細を、Unity Japanのインタビュー記事が公開されています。

Unity で作成されていたことも知らなかったのですが、2週間ごとのアップデートというのも驚きですね。

関連記事

2026.10.13

【2026/10/12】今週のレッスン前共有情報

🎁無料アセットUnityModern restaurant - building and interior⏳10月15日 23:59 ...

2026.10.07

第26回UE5ぷちコン応募の振り返り

第26回UE5ぷちコン|株式会社ヒストリア少し前になりますが 7/17~8/30 の期間に開催されていた UE5ぷちコンに応募していまし...

2026.10.05

【2026/10/05】今週のレッスン前共有情報

🎁無料アセットUnityUSA Real-World Heightmaps - Vol.1⏳10月8日 23:59 までhttps:/...

2026.09.28

【2026/09/28】今週のレッスン前共有情報

🎁無料アセットUnityMagic Time - Control Time per Object⏳10月1日 23:59 までhttp...

2026.09.21

【2026/09/21】今週のレッスン前共有情報

🎁無料アセットUnityPathGrid⏳9月24日 23:59 までhttps://x.com/AssetLove/status/2...

Self-Taught CODE Labo

STC Tokushima