【2026/08/24】今週のレッスン前共有情報
🎁無料アセット
Unity
Game VFX - Buff Collection(URP)
⏳8月27日 23:59 まで
https://x.com/AssetLove/status/2090499789008069019
※ クーポンコードの入力を忘れないでね
Unreal Engine
隔週の 3 アセット無料
⏳8/25 22:59 まで
https://www.fab.com/limited-time-free
Dynamic Spline FX 2
Voyager: Cover System
Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior]
🌐ニュース
フォートナイト・UEFN v42.00 が公開されています
https://gamemakers.jp/article/2026_08_21_143502/
フォートナイトとUEFN(Unreal Engine for Fortnite)がv42.00にアップデートされたようです。
目玉は2つで、1つ目は「Unreal MCP」の導入で、MCP(Model Context Protocol)準拠のツールやAIエージェントからUnrealのエディタ操作が行えるようになります。
先日 Unreal Engine の方で導入され話題になりましたね。
2つ目は「Gameplay Ability System」(GAS)をVerseで構築可能になることで、これまでC++実装が前提だったアビリティシステムを、型安全で安全なVerseで組めるようになります。
個人的には GAS は UE5 の Blueprint でしか使ったことがないのですが、Verse で組むというのはどのようになるのか面白そうですね。
『Gorilla Tag』を支える開発舞台裏に関する記事が公開されています
https://unity3d.jp/game/another-axiom-gorilla-tag/
『Gorilla Tag』が、対応する全VRプラットフォームで同時に2週間サイクルのアップデートをリリースし続けるライブ運営の技術詳細を、Unity Japanのインタビュー記事が公開されています。
Unity で作成されていたことも知らなかったのですが、2週間ごとのアップデートというのも驚きですね。
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