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【2026/06/15】今週のレッスン前共有情報

【2026/06/15】今週のレッスン前共有情報

 2026.06.15 10:59

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  • Stylized Characters - Modular Stylized Character Creator - Adventurer

  • White castle (UE + Unity)


🌐ニュース

「Unity 6.5」リリース

Unity 6.5(6000.5.0f1)がSupported Releaseとして正式公開されました。

目玉の新機能として、「RenderSprite API」でGameObject不要でのスプライト描画が可能に。
モバイル向けにはOn-Tile Post Processing(HDR/トーンマッピングをGPUタイル上で1パス実行)も追加。
またCoreCLR搭載エディタの実現のため、「InstanceID」から「EntityID」へ移行し「Editor Lifecycle API」が導入され、Domain Reloadingのないエディタへの道を推進しています。

Roblox Input Action System (IAS) が正式リリース

https://devforum.roblox.com/t/full-release-input-action-system-ias-newly-converted-player-scripts/4678416/

Roblox Studio の入力管理をアクション指向のフレームワークへと刷新する IAS(Input Action System)が正式に一般公開されました。従来の UserInputService に代わる設計で、キーバインドのカスタマイズやデバイス間の入力の統合が簡単になります。既存スクリプトを対象とした自動変換ツールも同時に提供されているため、スムーズな移行が可能だそうです。

glTF 2.1 の策定計画が発表。大規模シーンと外部アセット連携を強化

https://gamemakers.jp/article/2026_06_15_139565/

Khronos Group が次世代 3D アセット交換フォーマット glTF 2.1 の策定スケジュールを発表しました。大容量シーンの表現や外部リファレンス(サブシーン分割)の標準化が柱で、PBR マテリアルの拡張も視野に入っているとのことです。UE・Unityともに glTF インポートを内蔵しているため、2.1 への準備はワークフロー上の大きなインパクトがありそうです。

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