Blockbench と AI で Minecraft のモデルを作ってみた
2026.07.08 03:48
6 月から Minecraft 統合版のアドオン制作を始めた生徒さんがおり、現在 Script API を使ったコードを TypeScript で書きながらサンプルゲーム作りを始めています。
Minecraft にはたくさんのモブがいますが、アドオンを作るなら「なにかオリジナルのものを入れたい」と思ったりしますよね。
そこで出てくるのが Blockbench です。
Blockbench
Blockbench は現在は Minecraft Launcher からもリンクされているツールです。

公式サイトは Blockbench です。
Web 版とデスクトップ版の両方がありますが、今回使うのはデスクトップ版です。

今回は AI に操作を任せるのですが、普通に触っても楽しいツールなので是非ダウンロードして遊んでみてください。
Blockbench を MCP 経由で AI に操作させる
導入
Blockbench MCP サーバーの使い方 | Self-Taught CODE Tokushima Resources
詳しい導入方法は上記のリソースサイトに記載しています。
すでに Claude Code や Codex などを導入しているなら 5 分もかからずに完了します。
AI に操作させる
今回はフラッピーバードの鳥をモデリングさせることにしまし。
上記のフラッピーバード公式の鳥のスクリーンショットを撮影して以下のように命令しました。(ちょっと日本語変ですね。。)
blockbench mcp と blockbench 関連のスキルは確認できますか?Blockbench を使って @bird_ref-img.png のフラッピーバードをマインクラフトに出てくるようなモデルを作成したいです。Bedrock Entity プロジェクトで作成したいのですが、お願いできますか?
詳しくは MCP のサイトや上記の導入ページを見ていただきたいのですが、今回は Blockbench を MCP サーバーとして機能させ、そこに AI (今回は Claude Code) を使って接続させています。
また、AI がうまく Blockbench を使えるように Skills という指示ファイルを与えています。
結果
まずは Claude Sonnet 5 の結果です。まあ、最低限といった感じでしょうか。Minecraft の中に出てくるモブとしてはまあ悪く無い気がします。

続いて、現在期間限定でサブスクリプションで利用可能な Fable 5 にも同じことをさせてみました。
正直驚きです。実はこのモデルは羽がパタパタとアニメートまでします。

Fable 5 は Vision Language Model (視覚と言語を併せ持つモデル) としても現状最高峰のモデルということなので、かなり正確にとらえていることがわかります。
Minecraft アドオン開発が捗りそう
Blockbench も AI に操作させることで、コーディングのアシスタントとしてだけでなく、とりあえずのモデルのサンプルも作らせることができます。
もちろん Fable 5 のような高性能な AI は高額で利用できませんが (今はサービス期間なので使いましたが)、Sonnet 5 のモデルもスタート地点としては悪くありません。
他にも教室内で利用しているローカル LLM でも試してみようと思います。
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