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「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイドを読みました

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイドを読みました

 2026.04.21 04:10

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド | 技術評論社

2025/04 の発売なので1年前に出版された書籍です。
電子版もありますので、コードのコピーを考えるとそちらの方がいいかもしれません。

教材として

  • Unity 初学者向けではない

    いきなり VR から入るケースはあまりないと思いますが、Unity の基本的なことが分かっていないと難しいと思います。

  • Unity VR 初学者向け

    Unity Learn の Create with VR が最も適切とは思うものの、この書籍単独でも十分な解説があると感じます。また、Unity Learn の方は XR Interaction Toolkit の Starter Assets を使いませんが、こちらは利用しているため Starter Assets を使った入門としても適していると思います。

  • 写経には向かない

    コースとしては大きく、「パターゴルフ」「銃のゲーム」の2つに別れます。パターゴルフはある程度写経するだけでも動作するのですが、後半の銃のゲームは書籍のコードを書き写すだけでは動かなかったり、Inspector の設定が漏れていたりと「ただ写経して動かしてみたい」という目的には向きません。

  • VR 制作の最初の一歩としてもいい

    私自身も VR 開発には詳しくないので、「移動の種類」「カメラ制御の種類」「VR酔いがどうして起こるか」「VR ならではの UI」「VR でのインベントリの手法」など、初めて知ることも多くありとても勉強になりました。もちろん、知っている人には当たり前のことかもしれませんが、「まず一冊目」としては良いように感じます。

銃のゲームの補完プロジェクト

この書籍は以下にサンプルコードが上がっています。

https://github.com/nkjzm/VRLearningBook

「銃のゲーム」も完成されたシーンは問題なくプレイできるのですが、書籍に書かれているクラス名と異なっていたり、完成品だけでステップごとのコード (またはコミット) がありません。
ある程度、理解しながら・調べながら写経していけるなら良いですが、「とにかく写すだけ」の場合はおそらく書籍通りにやっても成功しません。

上記は私が「銃のゲーム」の 9 章(銃を完成させる部分、ステージ作成は 10章) を書籍通りに動かせるようにした解説とプロジェクトです(オリジナルを fork しています)
書籍を見ながらが前提なので、これだけで読めるものではありませんが、書籍をこれからやってみようという人は使ってみてください。

読んでの感想

Unity Learn の Create with VR の演習以外をほぼ終了した後にこの書籍を読み始めました。

Unity Learn の方が、「一つ一つの機能を順番に確認していく」というステップで、この書籍の4,5章の内容をしっかりプロセスをかけて行っていきます。とても理解が深まるのですが、「なかなか進まない」という感想も持ちます。

一方でこの書籍は、4, 5 章で基本的なことをざっと確認しつつ、「パターゴルフを作ろう」と流れていきます。パターゴルフは基本機能の一部の演習になりつつ、簡単な UI の使い方の例にもなっていて、「おお、VR っぽいゲームがもう作れた」となるので、なかなか楽しいです。

ただ、銃の作成になると、正直パターゴルフからレベルが数段上る感じがするので、私も Unity Learn をしていなければ挫折していたかもしれません。そういう意味でも、不明点は調べて・理解しながら進める必要がある教材です。

教材としては非常に面白く、実際に仕事で VR アプリを作っている人が書いているんだなという内容です。銃のチャンバーまでこだわるのはとても興味深かったですし、この辺は Unity Learn の簡単な銃を撃つだけの演習とは全く違った面白さがありました。

もし、9章が自力で作れないとしても、サンプルコードの銃のゲームを紐解きながら理解できると思いますし、「理解しつつ改造できるベース」としてもとてもいいなと思います。
(😵‍💫が、実はサンプルの方もインベントリが上手く動かせなくてちょっと困りました)

教材としては多少なり人を選びそうだと思いつつも、一度読んでおくといろいろと発見がありそうだなと思います。

著者様の関連リンク

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