レッスンで利用する Meta Quest 3 のストラップに Halo タイプを導入しました
2026.03.24 13:59
今月から Unity VR の開発をやっている受講生の方がいらっしゃいます。
基本的にはシミュレーター (XR Device Simulator / XR Interaction Simulator) を使って動作確認できますが、どうしてもシミュレーターの操作はぎこちなく、「棒で物を打つ」という単純な動作もよたよたしてしまいます。
よって、Meta Horizon Link を使っての実機実行を行うことが多いのですが「被って・脱いで・また被って」の繰り返しが発生する中で、Meta Quest Eliteストラップが面倒になってきました。
私自身、レッスンのために受講生が当日実施することは一度行うのですが、インサートレンズを付けて、ゆるゆるのストラップ状態を頭に乗せるだけにしているのでまだマシですが、受講生は眼鏡なので余計に着脱が煩わしそうです。
Halo タイプのストラップを導入

通常の VR 機器は後頭部と目の周りの機器本体とを、ある意味「締め付ける」ような形で固定します。
その場合、目の周りや人によっては頬の骨も圧迫し正直私は結構辛いです。
私は、上記の画像の下の Eliteストラップを長く使っていましたが、後頭部にカウンターウェイト(要は重り、前面部の機器本体との重さのバランスを取る)を付けて、被る際は締め付けることはせず、頭頂部のストラップだけで頭に吊り下げるような形で使うことが多かったです。
もちろん、激しい動きには耐えられませんが、開発をする上では着脱がやりやすくなります。
やはり眼鏡問題
カウンターウェイトと頭頂部のストラップでの運用は楽なのですが、目の周りのクッションがあるので、眼鏡をしているとどうしてもそれが引っかかります。

私はそれを嫌ってインサートレンズを購入しましたが、さすがに受講生用にインサートレンズを買うわけにもいきません。
Halo ストラップの手軽さ

上記は下から撮影した状態ですが、レッスン用としてはフェイスクッションを外しています。もちろん、VR 体験としては没入感が無くなりますが、開発をしている時は広い空間ではなく机の前なので多少周囲が見えたほうが安全ですし、今回購入した Halo ストラップは多少フリップアップができるので、「Unity の Play ボタン押し忘れた!」の場合にも、ちょっとフリップアップして現実のディスプレイを確認できます。
もちろん、眼鏡をしていても引っかかる箇所が無いのもいいですね。
さくっと被るだけという体験
Elite ストラップの場合は、どうしても「装着」感がありましたが、今回のストラップは「後頭部から被るだけ」という感覚です。おそらく最終的に接触するのが「額 (おでこ)」というのも帽子感があるのだと思います。
実際に被ってもらう

受講生に試してもらいました。
全体的には改善されたのですが、フェイスクッションを外してしまったためか、スリープしやすくなってしまいました。ただ、私が利用する場合にはほぼ無かったので眼鏡が影響しているのかもしれません。
この辺りはレッスン前にできるだけ調整することで対応する必要がありそうです。
今回買った製品

KIWI design の H4 Boost という製品です。bobovr の製品と迷いましたが、バッテリーがスッキリしていたのでこちらにしました。
Steam Frame も気になります
Steam が発売予定の Steam Frame は開発機としても良さそうだと言う噂です。
YouTube の紹介動画の中で、おでこにもさっと被り直しているようなシーンもあり、着脱も良さそうな感じがします。
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