UE5 で崩落する橋を作ろう
2026.02.18 07:05
今回は Unreal Engine 5 で崩落する橋を作ってみます。映画やアニメでも、渡っている橋が崩れていくという演出はよくありますよね。
Chaos Destruction
動画で見てもらった通り「橋」だったものが「橋の破片」になっていたのが分かります。このような破砕表現は、簡単には「元のメッシュと破片のメッシュを作っておいて、破片の方は合わせて破砕前のように見せておき、崩壊時に元のメッシュを、破片が合わさったメッシュに入れ替える」という方法が取られたりします。
そこに物理演算も合わせるといい感じに崩壊感が出てかっこいいです。
Unreal Engine 5 では Chaos Destruction というこのような破砕表現を簡単に実現してくれる手段が用意されています。
作り方
接触すると崩落する物体 | Self-Taught CODE Tokushima Resources
上記に詳細な手順をまとめています。まず試す場合は、Anchor Fieldは使わない方法がいいと思います。
以下のポイントに気をつけてください。
フラクチャモードを使えるようにする
手順は多くありませんが、一つでも手順を飛ばすとそもそも崩壊するメッシュが作れません
固定した破片の番号を使うことを忘れない
Blueprint で
GeometryCollectionに対して負荷を与える処理があります (Apply External Strain)が、ここでItem Indexに与える番号が何だったかわからなくなってしまうと困ります。どうしても動かないと思ったら最初からやり直す
私も一度起こったのですが、うまくいくはずの方法がどうしても上手くいかず悩んでいたのですが、もう一度 Blueprint を作るところからやり直したらあっさり動いてしまいました。
後は、コピペでやる場合には Playerタグを付けることを忘れないことや Box Collision がちゃんとプレイヤーに接触できる位置にあるかなどを気をつけてください。
最後に
Chaos Destruction は UE4 の後半から入っていたので登場してから長く、できることも多いので圧倒されてしまうと思います。私も未だにそうです。
また、派手な演出にもなるので使いたくはなるのですが、マシンスペックもなかなかに要求されるので正直ゲーム中に多用するのは危険です。
ただ、崩壊表現を録画して、それを演出として再生するような機能もあるためいろんな場面で使えると思います。
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